初めての統一パ「6世代統一」

こんにちは!エリザベートです!
S30は世代統一パで挑戦しました。使用した世代は自分が初めてXYをプレイしたときにグラフィックに感動した6世代のポケモンたちを使いました!


あともう一歩のところで2000は逃してしまいましたが、6世代のポケモンはほとんど開拓することができました!

最後まで使用した構築はこちらです↓

この構築に至るまでがかなり長かったのでその経緯も含めて紹介していきます!

ジガルデ50%フォルム

陽気AS252D4
弱点保険
サウザンアロー 草結び 岩雪崩
龍の舞
今回は50%での使用
クレッフィの壁展開からザシアン対面で弱点保険を発動させつつ素早さも上げることで1ターンでA3S1段階上昇の化け物が誕生する。ヌケニンやヌオーで止まらないようにいわなだれくさむすびを覚えさせている。壁さえあれば4倍弱点相手でも対応できる。

ゼルネアス

フェアリーオーラ
控えめH60C252S180B20
パワフルハーブ
ムーンフォース ドレインキッス 身代わり
ジオコントロール
6世代統一の特権ともいえるポケモンきあいだまや雷がほしい場面もあるが壁と合わせることでみがわりを残しやすく、でんじはやかいでんぱなどにも強くなるのでみがわりを採用した。
ギルガルドとの相性補完もいい。ここまでSを振っておくとほとんどのカイオーガの上からジオコントロールを積める。

クレッフィ

いたずらごころ
腕白H220B252D36
光の粘度
イカサマ 撒菱 リフレクター 光の壁
イカサマを入れることでザシアンにみがわりを残されないようにすることや、クレッフィを起点に積んでくるポケモンの対策になる。天然やメタモンがいないときはイカサマの方がいいと個人的に思う。Dに割いてオーガの珠しおふき耐えまでできるのも強いが、ザシアンの巨獣斬を壁下で2回耐えれる方が汎用性は高いと思う。まきびしを入れることでナットレイやザシアンをギルガルドと組んだサイクルで削ってゴリ押すことができる。


ギルガルド

バトルスイッチ
腕白H252A36B220
ゴツゴツメット
シャドークロー 影打ち 剣の舞 
身代わり

攻撃するたびにキングシールドの択が発生するのでキングシールドを外し、ゼルネアスを見てくるHDナットレイを起点にすることもできるみがわりを採用した。バドザシ相手にもみがわりを残すとバドまで貫通できるのが強かった。前の世代までの能力なら倒せてた、耐えてたなどの試合が数戦あった‥


ルチャブル

軽業
意地っ張り→陽気AS252
インファイト 我武者羅 挑発
フェイント
相手に展開をさせないようにちょうはつを持たせ、がむしゃらで削りも入れる。がむしゃら+フェイントで対面性能もかなり高い。陽気にして補助技を搭載しているムゲンダイナの上から動けた方が強いので陽気にした。
※最脆個体推奨


ガメノデス

堅い爪
ラムのみ
意地っ張りH92A164B12S236
アクアブレイク ロックブラスト 瓦割り
殻を破る

からやぶ後ダイスト+まきびし+1でH振りザシアンを確定

S+2でスカーフ最速オーガ抜き

主にカバザシオーガ、ホウオウナットや壁構築に投げる。ここまでAを振るとH振りザシアンもまきびしと合わせて倒せて、カイオーガにもダイロックで打ち合える。カバザシオーガには3タテを決めることもよくあり、ガメノデスも可能性も感じた。


基本選出
VSザシアンイベルタル
有利度★★★★★
クレッフィゼルネアスギルガルド
ザシアンをギルガルドのゴツメに触らせたり、まきびしを踏ませたりしてゼルネアスのダイフェアリー圏内に入れる。ギルガルドイベルタル対面で死に出しからゼルネアスのジオコンでもいいが、上位帯だと壁もうまく枯らされ、イベルタルのジェットもジオコンの前後で2回は受けられないので、2サイクル目以降はゼルネアス対面で勇気のジオコンを押したい。


VSザシアンオーガ
有利度★★★★☆ 
クレッフィゼルネアスジガルデ
カバルドンがいる場合は
クレッフィガメノデスジガルデ
カバルドンクレッフィ対面でまきびし+リフレク後あくびを受けたらガメノデスに引いて積んでいく。まずガメノデスのラムのみを読んでふきとばしはしてこない。



VSゼルネクロ
有利度★★★☆☆
ガメノデスジガルデ+(ゼルネアスorルチャブル

 
VSダイナホウオウ
有利度★★☆☆☆
ルチャブルジガルデガメノデス
ダイナの通りがいいため初手に来やすい。変化型でも攻撃型のどちらでも対応できるようにルチャブルから入るのが定石。


VSザシアン黒バド
有利度★★★★☆
クレッフィジガルデゼルネアス
ジガルデを通す動きをとる。ゼルネアスは初手に来やすいランドやガブなどを流すために雑に使う。通すべきポケモンはジガルデ。


VS黒バドホウオウ
有利度★★★☆☆ 
クレッフィジガルデ+1
最近流行りの構築。ジガルデを通す動きを取りたい。取り巻きのポケモンによってガメノデスかゼルネアスを入れたい。



その他は大体基本選出のクレッフィゼルネアスジガルデでいける

6世代統一で戦っているときに当時のBGMや曲を聴きながらやると楽しさが倍増します!今回初めての統一パの挑戦でしたが、6世代ポケモンの開拓が進み、思考錯誤しながらシーズンを堪能できました!相棒ポケモンビビヨンが使えればより楽しかったと思います😭
ここまでで最後まで使用した構築の紹介は終わりますが、上記以外の6世代のポケモンを見たい方は是非下記に読み進めてください。


·イベルタル
·ドラミドロ
·ファイアロー
·ニャオニクス
·ヌメルゴン


イベルタル
ダークオーラ
命の珠
意地っ張りAS252D4
鬱憤晴らし ダブルウイング 鋼の翼
岩雪崩

ゼルネアスと組ませて「XYコンビ最高!」と思って入れてみたが、ザシアンが重すぎてギルガルドが過労死してしてまうことが問題だった。ザシアン入り以外の構築にはかなり強い組み合わせであると思った。


ドラミドロ
適応力
H148B132C188D4S36
カバルドン抜き
H215-D109カバルドンに流星群が96,7%〜114,7%
ザシアンに対する性能を高めるためにあまりHB
拘り眼鏡
流星群 ヘドロウェーブ 雷 気合玉
ガメノデスの前に採用したカバザシオーガのカバルドン対策。ザシアンに対して削りを入れるとゼルネアスの攻撃圏内に入れられるため、HBに厚めに振った。カバザシオーガはほぼカバルドンが初手に来るので、一撃で対処しようとしたがこの環境では安定しなかったのと、選出の幅が狭すぎたため降板した。


ファイアロー
陽気H44A60B148S252
防塵ゴーグル
疾風の翼
A222ザシアンの巨獣斬+電光石火確定耐え
フレアドライブ 鬼火 挑発 追い風
カバザシオーガや相手に展開されないように上から挑発をいれること、追い風によるゼルネアス展開を狙う型。あまり強くなかった‥


ニャオニクス
穏やかH252B180D76
臆病C252珠サンダーのダイジェット確定耐え
悪戯心
後攻の尻尾
欠伸 トリック リフレクター 光の壁
イベルタル初手ダイマニャオニクス尻尾トリック欠伸→ゼルネアスという流れは無難に強かった。しかし、クレッフィと役割が被るところが多かったので、降板。


ヌメルゴン
草食
突撃チョッキ
勇敢H156A252B36C4D60
岩雪崩 パワーウィップ 火炎放射
冷凍ビーム
臆病C252振りサンダーの珠ダイジェット確定3発

ダイナホウオウやザシオーガに対して選出していた。珠サンダーに対しても後投げからダイマしても打ち勝てるほどD耐久は高い。ゼルネアスに投げられるナットレイにも強い。

アマルルガ
フリーズスキン
きあいのタスキ
控えめCS252B4
ハイパーボイス ミラーコート ステルスロック
フリーズドライ

カバルドンラグラージに起点を作らせないのと、カイオーガを対面から見る型。ザシアンに何もできないため降板。ミラーコートも読まれると弱い‥

禁伝2体に抗う禁伝なし構築


こんにちは!エリザベートです!
S29はどんなルールで挑もうかと悩みましたが、禁止伝説なしで挑むことにしました!!
まず最後まで使った構築を紹介

2000を目指して挑みましたが、あと一歩のところで落ちてしまいました😢


何とか最終3桁までは戻せました😅
構築経緯
全部受けで対応しようとすると選出じゃんけんになったり、結局受けきれなくなることがある
例 一撃技や役割破壊、追加効果など

基本選出が固められた上で汎用性の高い立ち回りを意識する。


個別紹介
サニーゴ<ガラルのすがた>
進化の輝石
のろわれボディ
穏やかHD252B4
力をすいとる 呪い ミラーコート ステルスロック
耐久目安
・C238黒バドのアストラルビット確定耐え
・雨下C222カイオーガの珠しおふき88,6%~104,8%
・C201イベルタルの悪の波動確定耐え
・C201ゼルネアスのC+2ムンフォ確定耐え
・A244ザシアンのきょうじゅうざん確定耐え
選出率No.1で9割以上のバトルの初手に出しました。ステロを撒いたり、呪ったりして相手の構築を荒らします。この構築を使っているとオーガや黒バドが初手に来やすいのでミラーコートが通ることが多かったです。D方面は恐ろしいほど固いです。禁止伝説なしの構築に入れてもかなりスペックが高いので今後流行ると思うポケモンの1体です。運よくのろわれボディが発動して後述するランドロスバシャーモの起点を作れるのも強かったです。みがわりを置かれると一応は呪いで対処できるものの裏まで削られるので痛いです。

ミミッキュ
ばけのかわ
イバンの実
勇敢H228A252B28
ゴーストダイブ まもる みがわり のろい
詰めの駒、補完。サニーゴと組ませて2匹の呪いで荒らすと相手の構築はかなり疲弊します。サニーゴを起点に積んでくるポケモンも流せます。2番手に出すか、ダイマエースが倒れた最後に出すのも強いです。タイマン最強型のミミッキュは汎用性がかなり高かったです。みがわりから入ると読まれやすいのが痛い。

サンダー
静電気
控えめCS252D4
命の珠
雷 暴風 熱風 身代わり
ステロと呪いで削れたポケモンを控えめの高火力で倒しにいくダイマエースです。ダイマするだけで抜き性能も高いので強さは禁止伝説クラスのポケモンだと思います。

ランドロス<霊獣>
威嚇
ラムの実
陽気AS252B4
地震 空を飛ぶ ストーンエッジ 剣の舞
ダイマエースその2。命の珠をもっていなくてもダイマ性能は充分に高いです。立ち回り次第で性能を高められるので使い手次第だと思います(とくに剣舞を積むタイミング)。

メタモン
変わり者
拘りスカーフ
へんしん
H252
このポケモンがいるだけで相手の選出を誘導できます。頻繁には出しませんが出したときはしっかり活躍してくれました。前回のレッドカード型のような爆発力はありませんが汎用性は高いポケモンなのでこの環境のトップクラスだと思いました。

バシャーモ
加速
意地っ張りAS252D4
気合いの襷
インファイト 地震 ストーンエッジ 剣の舞
ランドロスやサンダーだと初速が遅いのがネックでダイジェット後にヒヒダルマやスカーフポケモンで止まってしまうことがあるのでそこを埋める枠として抜き性能の高いバシャーモを採用しました。炎技が無いのはダイナホウオウポリゴン2の並びを崩すためです。最初はこの枠は悪ウーラオスでしたがこちらもどこかでジェットを積まないとダイナの上を取れないので使いにくかったです。

基本選出
VSザシイベル
サニーゴサンダーミミッキュ
カバラグが初手に来やすいのでステロを撒きます。ラグやカバに呪いダメを1回入れておくとサンダーのダイジェットで確実に処理できます。

VSザシオーガ
サニーゴミミッキュサンダーorランドロス
処理にオーガが来やすいのでミラーコートで処理します。

VSゼルネクロ
サニーゴミミッキュランドロス
オーロンゲや挑発を使うポケモンがいたらサンダーサニーゴメタモンですが挑発持ちは厳しいです。

VSイベルネクロ
ミミッキュサニーゴサンダーorランドロス
ネクロのためにサニーゴのHPを確保しておきたいのでミミッキュを初手に出します。イベルの方が初手に来やすいのと最悪日ネクに出し負けてもサニーゴ引きが安定します。

VSバドザシ
サニーゴメタモンサンダーorランドロス
サニーゴを削られてもザシアン黒バドを裏でみれるメタモンを出します。スカーフが流行ってるお陰でアストラルビットをミラーコートで返せて黒バドを対面から処理できます。

VSダイナホウオウ
サニーゴバシャーモサンダーorランドロス
ダイナを呪いで削ってバシャーモを展開します。ポリゴン2ホウオウもバシャーモで一貫するのでバシャーモで暴れた後に真のエースを展開します。


サニーゴの高い対面性能が輝く試合が多くほとんど出し負けることがなかったので安定感はありました。禁止伝説なしでもこれだけ安定してパーティーに健在していたので禁止伝説と組ませるとさらに化けると思います。厨ポケを使うことにも今回でだいぶ慣れたのでこの経験を今後にいかしていきたいです。禁止伝説なしでこの環境に挑もうとする人の参考になれば幸いです。

最弱伝説ザマゼンタの可能性


(最終99位)
こんにちは!エリザベートです!
S27に続いてS28でも無事にレート2000を達成することができました!

最終ギリギリ2桁
メインに使用した禁止伝説はあの最弱伝説とも言われているザマゼンタです!S25の禁伝1匹ルールのときにもザマゼンタ軸で挑みましたが最高レートは1947と2000まで届きませんでした😢
そこで禁止伝説2体ルールになりリベンジという形でS28に挑みました!
先にレンタルを張っておきます!

軽くザマゼンタの強い性能を挙げると
・壁も張れてそこそこの火力がある
・高い素早さからの壁→味方の安全着地
・基本的に何でも1発は耐える行動保証
・高いクッション性能

弱いところ
・高耐久ポケモンに簡単に受けられてしまう
・ザシアン対策のポケモンを突破できない
(サンダー、日食ネクロズマなど)
・有利対面を取れる禁止伝説が少ない
・起点にされやすい
・火力はザシアンの劣化

などが挙げられます。これらをふまえて構築を考えました。

S28の前半に使っていた構築です。


ザマゼンタ壁→再生力ホウオウ 
      →ゴチルゼル
      →メタモン
これらの展開が強かったです。レート1943まで行きましたがそこから落ちたのでイマイチでした‥なによりオーガがキツかったのが欠陥だと思います


・ザマゼンタが起点にされやすいのでメタモンは相性がかなりよかったのでメタモンは続投

・オーガ対策にトリトドンランターンガマゲロゲを入れても結局零度やゴリ押し突破されることが多かったので伝説枠を使ってオーガ軸の対策をしました→ホワイトキュレム

・ザマゼンタ+ホワイトキュレムだとザシアンが重いのでゴツメ静電気サンダーを採用

・黒バド入りに強く出れる鉢巻バンギラスを採用

・日食ネクロズマが重いのでゼルネアス+日食ネクロズマ構築に強いHBビルドランドを採用

個体解説 
🛡️ザマゼンタ 朽ちた盾
不屈の盾
意地っ張りH140A180S188
巨獣弾 インファイト ひかりの壁 リフレクター
・準速エスバ抜き
・A高めあまりH
構築の主軸。H実数値191まで上げるときれいな数値になるがAが低くなると相手に負荷をかけられなくなりより起点にされてしまうためなるべくAは高く上げておきたい。ここまで上げておくと対面からインファ聖剣がないザシアンをきょじゅうだん+インファでH252ふりまでならいい乱数で落とせる。耐久に振らなくても2発や1発は耐えるのでASに努力値を割きたい。

❄️ホワイトキュレム 突撃チョッキ
ターボブレイズ
控えめH4B4C148D204S148
カイオーガのしおふきをいい乱数で3回耐え
・準速マンムー+2
フリーズドライ クロスフレイム 大地の力 
絶対零度

オーガに強い禁止伝説。他にもザマゼンタがキツいサンダーやヌオー、カバルドンにも強め。
受けサイクルでもラッキーやハピナスに対して絶対零度を使えるのが強い。Hふりザシアンもゴツメ2回+クロスフレイムで落とせる。

⚡サンダー ゴツゴツメット
静電気
図太いH252B236S20
100族+2(ミラー意識)
放電 暴風 羽休め 堪える
とにかくザシアンに触らせることを考える。落とすのに2回は触る必要がある。
ゴツメ2回→クロスフレイム圏内
   3回→ザマゼンタのインファ圏内
   4回→ザマゼンタの巨獣弾圏内

🌟メタモン レッドカード
変わり者 
H252
へんしん

流行りのスカーフやタスキ、命の珠や先制の爪でもないレッドカード。役割対象はルギア、ゼルネアス、ネクロズマ、ジガルデ、その他要塞ポケモンダイマにレッドカードが効かないのがネックなのでうまく立ち回る必要がある。一度決まってしまえば、それだけで詰めることができる。レッドカードの使用率は0,1%。うまく使いこなせば本当に強いので今後流行ってほしい。本来の役割対象であるザシアンや黒バドへの性能は落ちるが、それらのポケモンは他のポケモンで対策していたためこのメタモンを出すことはなかった。積みポケモンに対しての圧倒的なメタだった。PPに気を付けて立ち回ることも大事。

🦖バンギラス 拘り鉢巻
砂起こし
意地っ張りH12A252S236
・S麻痺した最速ザシアン抜き
・BかDにH分の努力値を回した方がよい
ストーンエッジ→ロックブラスト
噛み砕く
れいとうパンチ
じしん

バドザシ構築や黒バド、ホウオウ、ダイナ入りに選出する。有利対面とって交代先に大きな負荷をかけられるのが強い。ロックブラストにしたのはみがわりホウオウ対策。地震1回でサンダーのゴツメ圏内の入ることが多かった。馬鹿力も欲しかったが受け出しされるランドに対しても強いれいとうパンチははずせなかった。

🌱ランドロス 食べ残し
威嚇
腕白H228A4B252D4S20
H16n+1
地震 岩石封じ ビルドアップ みがわり
エースバーンや日食ネクロズマに対して強い型のランドロス。みがわりも入れることで型次第ではテッカグヤもみれる。このポケモンを教えてくれたととろさんに感謝🙏

基本選出
対ザシオーガ
キュレム+サンダー+ザマゼンタ

対ザシイベル
→ザマゼンタ+サンダー+キュレム

🌟立ち回り重要対ゼルネクロ
→ザマゼンタ+ランドロス+メタモン
ザマゼンタで壁役を殴る→ネクロズマが来る→ランドロス受け出しビルドアップ→ダイマ打ち合い→受け出しor死に出しメタモン→レッドカード発動

対ダイナイベル
→バンギ+ザマゼンタ+キュレム

対ディアザシ
→ザマゼンタ+キュレム+サンダー

対ルギアジガルデ入り
→初手キュレム+メタモンは確定+1匹

重いポケモン、並び
ホウオウ+ポリゴン2
バンギラスを出してもザマゼンタを出しても受けられてしまうためどこかでキュレムを通すか零度を当てないといけない。ポリゴン2に不屈の盾をトレースされるとインファイトが受かってしまうので到底倒せない😥

ジガルデ
1度はメタモンで流せるが麻痺がメタモンに入るときつい。

ザシアン+物理アタッカー選出
サンダーが削れると片方の物理アタッカーを通されるので物理アタッカー2体選出は厳しい。不屈の盾で受けようとは絶対に思ってはいけない。

ステルスロック展開
ステルスロックを撒かれるとキュレムとサンダーが大きく削れるので痛い。キュレムフリーズドライだと環境のカバルドンは一撃では落とせない。ステロ要員がいるときはなるべく仕事をさせないようにキュレムを初手に出していた。

   
基本的にザシアンがいたらサンダーを出し、オーガがいたらキュレムを出し、ゼルネアス、ネクロズマがいたらメタモンというように伝説基準で選出していたので選出は簡単だと思います!ザマゼンタには壁を張ったり、受けたり(クッション)、後半のスイープするなどの性能がありちょっと特殊な伝説ですが、使い方次第では活きてくると思います。ザマゼンタ軸を開拓したいと思う方は是非一度使ってみてください!

ジガルデ10%構築

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※ジガルデ10%の画像がなかったので犬ポケモンのワンパチで代用しています。
こんにちは、エリザベートです!
S27は前シーズンのマイナー禁止伝説月食ネクロズマに続いて、ジガルデ10%でレート2000を目標に挑み、無事にレート2000を達成することができました!

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ジガルデ50%はメジャーなのですがジガルデ10%はほとんど見かけないと思います。種族値上では劣るものが多いですが、強みをいかすことで充分戦える性能があると思いました。

ジガルデ10%が劣る点
・耐久が低くみがわりを残さないと積めない。
・耐久が低い故に受け出しができない。

ジガルデ10%が勝る点
・100%フォルムになったときのHPの回復量が大きい。(50%は108だが10%は162回復)
・元の素早さが高く多くのポケモン相手にみがわりから展開でき100%フォルムになりやすい。
・回復量が多い=実質的な耐久上昇になるので耐久に努力値を振らなくてもいい。
などが挙げられます。

このジガルデ10%の勝る点をいかすための構築を考えました。

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アブリボンねばねばネットからジガルデ10%やミミッキュ、ムゲンダイナを展開していく構築です。今シーズンではポケモンの枠は最初から何も変えずに潜りました。


個別紹介
ジガルデ10%🐶 残飯
スワームチェンジ
陽気H20A236S252
サウザンアロー へびにらみ とぐろをまく みがわり

構築の要であり今期の主役。Hに20だけ振ってあるのは、みがわりを3回連続でしたときのHPが65でスワームチェンジ発動のギリギリにするためです。(H実数値132)アブリボンボルトロスの麻痺や100%フォルムになるためにみがわりを連打するのでHPを損なく使えます。火力も一般の50%ジガルデよりもあるため、1回積むだけも充分な火力を出せます。イベルタルやルギアなどの50%よりも速いポケモンにへびにらみを打てるのは強く、裏のムゲンダイナやミミッキュカメックスにも繋げることもできるので汎用性はかなり高いと思いました。
長文失礼しました😅一番書きたかったポケモンなのですみません。


アブリボン🦋  きあいのタスキ
スイートベール
臆病H28B212C4D4S252
陽気ウーラオスのすいりゅうれんだ確定耐え
ムーンフォース しびれごな ねばねばネット 
あまえる

選出率No.1の起点作り。今期のザシアンはSラインを落としていることが多く2回行動できることが多かったです。初手からしびれごなを打つことが多かったが当てればほとんどの試合に勝てました。特性のおかげで眠らないのでカバやラグにも強く出れました。アブリボンの力量によって試合展開が左右されるのでしっかりしびれごなを当ててくれれば勝率は格段に上がります。ゼクロム対面はあまえるを打ちましょう。



ミミッキュ🐭 命の珠
ばけのかわ
陽気H4AS252
ゴーストダイブ じゃれつく ウッドハンマー
つるぎのまい
A+2ダイホロウでH252ザシアンを確定1発
ねばねばネットで上を取れればタイマンでは無類の強さを誇る一般ポケモンだと思い採用しました。ザシオーガに強く出るためにウッドハンマーを採用しました。ムゲンダイナでコスモパワーを積むとオーガが出てくるので少しでもオーガのHPを削ればミミッキュのA+2ダイソウゲンでダイマされても倒せます。


ボルトロス化身⚡ ジャポの実
いたずらごころ
穏やかH244B4C52D156S52
(以前使った耐久サンダーと打ち合える調整)
控えめC252ゼルネアスのムンフォ媒体ダイフェアリーを確定耐え
ほうでん かいでんぱ でんじは ちょうはつ
相手の地面枠が怖いため選出率はアブリボンに比べて低かったです。しかし、サンダーやゼルネアスなどの特殊アタッカー相手にかいでんぱが刺さることが多かったです。ジャポのみは構築単位でヌケニンが重いので仕方なく持たせました。


ムゲンダイナ🐉 黒いヘドロ
プレッシャー
臆病H204B244C4D4S52
準速エスバ抜き(ガブが抜けることが重要)
HB高め
ダイマックスほう マジカルフレイム
じこさいせい コスモパワー
ねばねばネットで上からコスモパワーを積めるのが普通に強かったです。マジカルフレイムで裏のカメックスやジガルデ10%の起点作りにもなったり、攻撃しながらデバフをかけれるのは優秀だと思いました。

カメックス🐢(キョダイ個体) 白いハーブ
げきりゅう
控えめH148C252S108
からやぶ後最速223抜き余りH
なみのり れいとうビーム みがわり
からをやぶる
3体の麻痺撒きと相性のいいみがわりを入れました。水の通りがいいことが多く、刺さるときは3タテすることも多かったです。キョダイホウゲキのスリップダメージが優秀なのでカメックスはキョダイの方が個人的にオススメです。元の火力が低いため、Cは極降りでからやぶ前提です。

基本選出
(相手の取り巻きのポケモンによって微妙にかわります。)
メジャーな伝説の組み合わせでは
VSザシオーガ
アブリボン+ムゲンダイナ+ミミッキュ

VSゼルネクロ
アブリボン+ボルトロス+ジガルデ10%

VSザシイベル
アブリボン+ムゲンダイナ+(ミミッキュorジガルデ10%orカメックス)

VSバドザシ
アブリボン+ボルトロス+ジガルデ10%
またはボルトロス+ジガルデ+カメックス

VSジガルデザシアン
アブリボン+ジガルデ10%+ムゲンダイナorカメックス

VSジガルデルギア
ボルトロス+カメックス+ジガルデ10%

VSイベルダイナ
アブリボン+ジガルデ10%+ミミッキュ
アブリボンで麻痺とねばねばネット、ジガルデ10%で麻痺と削り、ラスト1枠で詰めのような感じです。

重いポケモン
剣舞みがわりザシアン
・みがわり黒バド→アブリボン対面でさせると結構キツく、負けに直結することもあります。今期は最速みがわりザシアンよりも耐久火力振りが多くてよかったです。

連続技持ち
マンムー
初手のアブリボンでタスキを削ってムゲンダイナのダイマックスほうで倒す動きを取らないといけないです。
フェローチェ、Bキュレム

よくある対面の対処方法 アブリボン
・相手初手ザシアン→しびれごな
初手ランド→相手の構築にザシアンなど速い
ポケモンがいる場合はねばねばネット
・初手ゼクロム→あまえる
・相手の裏にS85族以上がいる場合はねばねばネット
マンムーは初手ムンフォで襷を剥いでダイナで早めに倒す


選出は楽だし、やることも簡単なので使いやすさはあると思いました。しかし、しびれごなの命中やへびにらみの麻痺など運要素が絡むので勝率が安定しないです。落ちるときは落ちるし、上がるときは上がります。こちらのやることを押し付ける構築なので決まれば読みはほとんどいりません。
f:id:uElisabeth:20220225201038j:plain
勝率61,1%
f:id:uElisabeth:20220301233052j:plain

勝つよりバトルは楽しむことが大事だと僕は思うので、この構築と当たっておもしろいと思っていただければ幸いです。

初見殺しバトン構築

こんにちは、エリザベートです。
今さらではありますがS23で使用した構築について書きます。
おもしろい型のポケモンたちだと思うので読んでもらえると嬉しいです。

S23最高2016(瞬間1位)最終1770

f:id:uElisabeth:20220202192322j:plain
f:id:uElisabeth:20220202212246j:plain
f:id:uElisabeth:20220202194550j:plain

改めて見るとパーティーの6体中5体がみがわりを持っていて、攻撃技がたった3つという異質な構築😅


コンセプト:絶対にバトンを通す。

ギミックバトンは昔から好きだったが、分身バトンを使ってレート2000を達成したことはなかった。挑発やくろいきり、ふきとばしなどがあると決まりにくいのが原因。
そこでダイマなし禁伝ありの環境ならでは使えることをやろうと考えた。

個別紹介
🦌ゼルネアス 控えめH60B116C252D4S76
特性 フェアリーオーラ
持ち物 パワフルハーブ
ドレインキッス ジオコントロール みがわり
ねをはる

禁伝枠。バトンエース。ねをはるを入れることによってレッドカードやふきとばしなどの強制交代を対策できる。突破できないポケモンは一定数いたが、回避バトンからのジオコンで詰ませ性能は高かった。


オーロンゲ 意地っ張りH180A68B140D100S12
特性 いたずらごころ
持ち物 食べ残し
DDラリアット ちょうはつ ビルドアップ
みがわり

みがわりがC無振りドヒドイデのねっとうを確定耐え
メタモンにコピーされたときにA+2までならみがわりが確定耐え


役割対象:ガラルヤドキング ホウオウ ルギア 日食ネクロズマ ヌケニン ちいさくなるラッキー ドヒドイデ スイクン など

ゼルネアスで倒せないポケモンを倒す。耐久や回避を上げてTODを狙ってくるのをDDラリアットで対策する。このパーティーに入っていると壁張りにも見えるためバトンエースでこのポケモンが出てくることは読まれないため刺さりやすかった。ゼルネアスと違って回復技がないものの、バトン後にいたずらごころでSが上がっていなくても上からみがわりを張れるのがよかった。


カプ:コケコ  臆病H236D12S252
特性 エレキメーカー
持ち物 きあいのタスキ
でんじは ちょうはつ ひかりのかべ リフレクター

選出率はほぼ100%。光の粘土も一考だが、初手のザシアンや黒バド、ムゲンダイナに対して確実に行動保証をとるためにタスキにした。相手のパーティーにレヒレがいるときは初手に来やすいのでゼルネアスやオーロンゲを初手に出し、コケコを後出ししてエレキフィールドを残せるような立ち回りをするとフワライドが積みやすくなる。


レパルダス 図太いH228B188D84 
特性 いたずらごころ
持ち物 イアのみ
ちょうはつ みがわり かげぶんしん バトンタッチ

相手のパーティードヒドイデカバルドンなどの起点妨害をしてくるポケモンがいたときに選出した。HBに振っても脆いため壁は必須。剣盾で挑発分身バトンを覚えるのはレパルダスしかいない。


フワライド  臆病H28B228C36D4S212
特性 かるわざ
持ち物 エレキシード
シャドーボール みがわり ちいさくなる バトンタッチ

シャドーボールで無振り黒バドに98,3%~118,9%
エレキシード発動後最速レジエレキ抜き

エレキシードでBさえ上がれば最悪壁がなくてもザシアン対面でちいさくなるを積める。この構築を使っている時点で全てを運にかけるしかないので、避ければそれでよかった。


ドラパルト 穏やかH236B4D180S76
特性 のろわれボディ
持ち物 オボンのみ
かなしばり かげぶんしん みがわり バトンタッチ

雨下C202カイオーガのしおふきをオボン込み2耐え

レパルダスやフワライドだとカイオーガの必中雷がきついためドラパルトを採用。ジガルデにもサウザンアローを縛れば攻撃技がないのでかなしばりは強かった。

基本選出 
コケコ+ライド+ゼルネ
相手のパーティーに起点妨害やゼルネアスで突破できないポケモンがいない限りはこれだった。5~6割はこの選出だった。

コケコ+レパ+ゼルネ
カバザシなどのふきとばしやほえる、レッドカードが怪しいパーティーにはこれでいける。

コケコ+レパ+ロンゲ
ドヒドイデやホウオウなどの受け系の構築。

コケコ+ドラパ+ゼルネorロンゲ
対オーガゼルネ軸ドラパルトの役割対象

ねをはるやDDラリアットレパルダスなど他では見ないような技、ポケモンを使用した運だけの構築だがレート2000を越えれたのはバトンを対策してくるポケモンをしっかりメタれていたからだと思いました。
ポケモンでドキドキしたい人にはオススメです😅

まだそこにない楽しみを

初めましてエリザベートと申します。毎シーズン新戦術やマイナーポケモンを入れてレート2000を目指してランクマッチをやっています。
今回はS26シングルバトルにおいて月食ネクロズマ入りでレート2000を達成したので記事を書くことにしました。初めて記事を書くので読みにくいと思いますが、よろしくお願いします!

最高&最終レート2012
最終77位

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まずは簡単に月食ネクロズマの単体考察から

月食ネクロズマが使われない理由
・黒バドレックスの劣化になりやすい
・特性が活きる場面が少ない  
・環境のポケモンの中で有利対面が少ない
などが考えられます。これらをふまえた上で月食ネクロズマを活躍させる構築を3つほど考えて実践しました。

・トリルメテオビーム型
・ボディパージ+メテオビーム型(壁構築)
・トリル始動+珠型

しかし、どれも4桁どまりでした。そもそも悪タイプで簡単に止まってしまうことや、トリルはターン管理が難しかったり、始動要員のことも考えると月食ネクロズマ1匹だと展開が厳しかったです。そこで有利をとれるポケモンに対しては必ず仕事をできるような型と構築を考えました。

個別紹介

🌑月食ネクロズマ 控えめH252C252B4
特性 プリズムアーマー
持ち物 拘り眼鏡
シャドーレイ サイコショック パワージェム
だいちのちから


パワージェム‥耐久無振りイベルタルに87,%~103,4%
だいちのちから‥H252D4ザシアンに85,4%~101,5% 

A補正なし252振りザシアンの巨獣斬+ステロ
耐え

役割対象 ムゲンダイナ、日ネク、ルギア、ドヒドイデやラッキーなどの受けポケモン全般

黒バドレックスよりも広い技範囲と耐久をいかして有利対面で負荷をかける型。パワージェムはイベルタルの交代読みで打っていた。テッカグヤナットレイにもシャドーレイが8割前後入るため受けポケモンと対面したときには積極的に攻撃した。


🌱カプ:ブルル  腕白H252B252A4
特性 グラスメーカー
持ち物 食べ残し
ウッドホーン しぜんのいかり やどりぎのたね まもる

役割対象 ウーラオス悪、水ウオノラゴン、バンギラス

パーティー全てのポケモンの素早さが実数値100以下という鈍足パーティーのためウオノラゴンが重め。さらに月食ネクロズマの天敵であるウーラオスに対して受けだしがほぼ無限に可能になるカプ:ブルルを採用。タイプの耐性上受けれるポケモンは限られるが、選出すれば宿り木やしぜんのいかりで有利にサイクルをすすめられる。月食ネクロズマの相棒と言っても過言ではないほど相性がよかった。


ハピナス 穏やかB252D244H12
特性 天の恵み
持ち物 万能傘
トライアタック タマゴうみ 瞑想 ステルスロック

役割対象 カイオーガ、ゼルネアス、特殊全般

万能傘を持たせることで眼鏡オーガ、珠リザードンも受けることができる。特殊受けはハピナスだけだが十分だった。ゼルネは積み合いになるので急所に当たらなければ勝てた。


🐰マリルリ 意地っ張りH204A252B20D28S4
特性 ちからもち
持ち物 突撃チョッキ
じゃれつく アクアジェット かわらわり あなをほる

役割対象 イベルタル、Gファイヤー、壁構築

イベルタル、オーロンゲをはじめとする壁構築に強く出れた。後半はイベルタル軸にしか出さなかったが取り巻きにいるドヒドイデに対してもナックル+ダイアースで倒せるので強気に立ち回れる。

🐅ウインディ 腕白HB252D4
特性 いかく
持ち物 厚底ブーツ
フレアドライブ しんそく おにび あさのひざし

役割対象 ザシアン、白バドレックス (エースバーン)

ザシアンと白バドしか安定して受けれないが、HP満タンで陽気珠エスバくらいなら後出しから受けれる。スリップダメージを絡めるとしんそくで押し込めるときがあったので物理で採用したがフレドラの反動が痛いため特殊も一考。


🦛カバルドン 腕白H252B252A4
特性 すなおこし
持ち物 アッキの実
じしん ヘビーボンバー 鈍い なまける

役割対象 ジガルデ ミミッキュ、エースバーン、ドラパルト、ランドロス

ミミッキュやドラパルトに積まれた後でもダイマを切れば受けられる物理受け。ジガルデもそうだが、積み合いになるため急所さえ引かなければ勝てた。

きついポケモン
・黒バドレックス
ハピナスがノーマル技しかないため受けても有効打がない。アスビの通りもよく、タスキ型は無理。「きつい」とよりもきっていたポケモン。最悪当たったら、初手に来やすいため、マリルリや月ネクでダイマして無理矢理突破していた。
以前に比べてだいぶ環境から数が減ったのでよかった。




・毒づき持ちウーラオス
悪水関係なく毒づき持ちは受けれない。ハチマキならダイジェットされてもブルルでダイマすればダイフェアリーで切り返せる。(環境のせいか、毒づき持ちは一度しか当たらなかった。)

・役割破壊ポケモン
草結び持ちジガルデ、ランドロス
サイコショック持ちゼルネアス
鉄壁ボディプレディアルガなど


基本選出
選出は相手のポケモンに応じて出せばいいので比較的楽。月ネクの選出率は6割程度だったので受けメインで選出して、余裕があるor受けポケモンが相手にいるときに出せばいいと思った。

最後に
禁止伝説最弱と言われていた月食ネクロズマをレート2000に連れていけたので1つ開拓が進んだのがよかったです。勿論、環境トップのポケモンやテンプレ構築で上位を目指すのもいいが、開拓されていないポケモンで上位を目指すことにも価値があると思うのでこれからもマイナーポケモンや新戦術を開拓していきたいです。

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